目標の示し方、導入の工夫

1 学習目標をきちんと伝える

1.1 学習目標の示し方(序)
  (その1)目標を共有することの効能
  (その2)目標に立ち返り成果を確認
  (その3)学び方の獲得も重要な目標
1.2 目標提示が苦手意識を抑制
1.3 学習目標が伝わらない?(前編後編)
 ・解くべき課題は明らかなのに学習目標がわからない?
1.4 チェックリストを用いた目標提示と達成検証
 ・英語の授業での学習目標

2 解くべき課題を使って目標を理解させる(授業のデザイン)

2.1 学習目標は解くべき課題で示す
 ・単元ごとに設定するターゲット設問
 ・生徒が納得できる本時/単元の学習目標
2.2 教室でしかできない学びを充実~問いを軸に授業を設計 
 ・目標理解と活用機会を整える授業デザイン
 ・活動性と学びの成果を繋ぐ鍵~課題を通じた目標理解
2.3 導入フェイズで仮の答えを作らせることの効果 
 ・最初の答えと作り直した答えの差分=学びの成果
 ・目標提示と成果確認はセットにして

3 導入フェイズの目的と方法(工夫)

3.1 問題意識を刺激する(学びのウォーミングアップ)
 ・生徒に問いを立てさせる同(続編) 
 ・論点(イシュー)を使った単元導入
3.2 クイズで導入、教科書への落とし込みで仕上げ 
 ・隠されているものは覗きたくなる
 ・考えるための道具を揃えさせるときの手順
3.3 生徒が持つ知識/イメージを把握してから学びをスタート
 ・学びの躓きをAIで予想、理解形成につなぐ問いを作る New!
 ・学びの初期値を計測~授業デザインと効果測定のために New!
3.4 導入フェイズの目的と方法(記事まとめ)

4 科目の導入、学びの方向付け

4.1 学ぶことへの自分の理由を持たせる~新単元等の導入指導 
 ・解くべき課題で「何のために学んでいるか」を伝える
4.2 目的意識をもって学びに取り組んでいるか
4.3 生徒の学力観を更新する、振り返りフェイズの問い New!
4.4 生徒に伝える期待(=先生方の指導目標)を明確に
4.5 シラバスを熟読・活用させることの効果
4.6 授業開き/オリエンテーション 
・シミュレーションを通じた学習法ガイダンス
・やらせてみて観察しながら、自ら修正させる
・目指すべき到達状態に照らした生徒観察
・スタートに立った生徒に伝えたいこと
4.7 到達目標に加えて取り組み方もしっかり提示

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終了時の工夫で成果を高める(記事まとめ)

教育実践研究オフィスF 代表 鍋島史一

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知識の活用、学びの仕上げExcerpt: 1 課題解決を軸にした授業デザイン/2 知識に活きて働く場を与えることの効能/3 学んだことの振り返りと学びの拡張/4 学びの仕上げ~学習活動の成果を学びにつなげる/5 知識の活用、学びの仕上げに関するその他の記事/終了時の工夫で成果を高める(記事まとめ)
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